Mostrando entradas con la etiqueta Guardia Imperial. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guardia Imperial. Mostrar todas las entradas

Vendetta Guardia Imperial [interior]

Con la ayuda de Vale me he puesto a tope para aprender a jugar a Warhammer 40K de una vez por todas. Me estoy dedicando a montar todo lo que tengo y pasar un poco del pintado. Por lo general el interior de los vehículos no son visibles, a excepción de la Vendetta, que con sus accesos laterales y posterior se ve prácticamente todo el interior, y como le voy a poner bolters los accesos irán abiertos.

Voy a pintar el interior de la bodega de carga para montarla después. Empiezo imprimando y dando una base de verde oliva oscuro (vallejo 968) a 3 de las paredes y el techo y acero natural (vallejo 864) al suelo y la puerta de la bodega. Los soportes de los instrumentos de la bodega están pintados con uniforme llutwaffe (vallejo 816) y los "luminosos" de los instrumentos con rojo carmín (908), azul real (vallejo 809) y amarillo limón (vallejo 952), aclarando los colores con hueso he dado unas luces un poco sucias la verdad.

Lo primero que he hecho ha sido envejecer el suelo y el portón de acceso con oleos negro para simular grasa, tierra sombra tostada para simular barro y siena natural para simular barro seco y oxido, los oleos que uso son de la marca Van Gogh, no son caros y tienen buena calidad. Los fundo todos con trementina

Luego he presombreado con tierra sombra tostada en todas aristas y recovecos para dar un toque de mugre y profundidad. Finalmente unas luces a los instrumentos del interior con una mezcla 2:1 de hueso y uniforme llutwaffe


Para el techo he repetido los pasos anteriores con el añadido de intentar simular las luces de los pasajeros. Empiezo con rojo carmín con dos subidas de luz que luego se simulan con una veladura de rojo carmín, solo he dado una por que no es que se vaya a ver mucho luego y el resultado ya es suficientemente bueno a mi criterio. Para dar profundidad y delimitar los bordes de estas luces he perfilado con oleo negro ligeramente diluido, que al correr por capilaridad facilita bastante la tarea.

Los cercos que se ven es por que es lo ultimo que he hecho y todavía se nota la trementina que no se ha secado del todo.

Chimera de la Guardia Imperial (Montaje)

Tenía ganas de meterle mano a este modelo de Warhammer 40K. Es un transporte de tropas de la Guardia Imperial, y tiene un aspecto retro que parece la mezcla de varios carros de combate de principios de la segunda guerra mundial.

El plástico de Citadel no es que sea de muy buena calidad, pero es blando y se trabaja bien. A parte el montaje no supone ningún inconveniente, a parte de muchas rebabas y unos chupones que creo sinceramente que se podían poner en otro sitio y la maqueta mejoraría sin trabajar en ella.

Según los manuales de ejército estos vehículos se pueden equipar de distinta forma, y en el kit multicomponente vienen prácticamente todas las opciones con lo que me voy a centrar en como hacer todos estos componentes de "quita y pon" pero que queden de una manera sólida.

El elemento más característico es la pala excavadota, es grande y a priori por su peso el mas complicado de soportar. Empezamos con un rebaje para colocar un imán de neodimio cuadrado de 2x4x1 mm.

Este no será suficiente, y hay que reforzarlo otros dos imanes más, colocados más cerca del centro de gravedad de la pala. En la panza del carro hay que colocar otros 4 imanes para reforzar la sujeción


La unión queda bien fuerte, soporta perfectamente el peso del vehículo:

Según el manual en la torreta este vehiculo puede llevar un multilaser, un bolter pesado o un lanzallamas pesado. En el kit vienen piezas para montar el multilaser y el bolter pero para el lanzallamas no viene mantelete (si es que se puede llamar así en este caso) hay que hacer un pequeño scrach, con plasticard de 1mm y se repite la solución de imanes de neodimio.

La forma mas sencilla de hacer estas uniones magnéticas es con discos, yo para piezas de poco peso utilizo los de 1mm de diámetro se hace una perforación con una broca de 1mm y con ciano queda perfecto, luego un lijado y listo.

En el caso del arma del casco la maqueta viene hueca donde se supone que debería ir el arma, así es que ayudándonos de un trozo de plasticard grueso solucionamos el problema.


Las armas del casco vienen partidas y se nota mucho la unión entre las dos partes. Una vez pegadas se da un bañito de putty de Tamiya diluido con acetona que se mete en todos los huecos que quedan, después con un lijado quedara como si fuera una sola pieza.

Solo queda repetir el proceso para la ametralladora pesada de la torreta y el misil cazador asesino. El modelo ya esta listo para pintar con todas las piezas del "arsenal".
Y un par de combinaciones de armas:

Las cadenas tendrán su propia dosis de envejecido y las montaré después de pintar el modelo. Tengo otra Chimera esperando, en cuanto la monte pintare las dos.

Infanteria de la Guardia Imperial 2

El siguiente paso es acabar las corazas. Había pensado en solo iluminarlas un poco por los galones y el pecho, así como las botas hacerles un pequeño destello en la puntera, y aclararlas donde se une la caña de la bota con el empeine simulando una zona más desgastada. En la espalda no hare nada por ahora, porque la mini que no lleve mochila llevara otra cosa, de todas formas es una zona muy lisa y la única zona a iluminar seria la parte en la que se une con el brazo, pero una luz ahí no me parece buena idea porque al poner la armadura/hombrera del brazo esa zona no quedaría iluminada.

Una vez pensado el esquema viene la elección del color. Esto no ha sido nada fácil porque las luces las he dado con aerógrafo y al tener que diluir necesito un color mucho más claro que el que aplicaría con pincel. Al final di con la mezcla 1:1 de gris frances y gris cielo de vallejo, el resultado inicial fue el siguiente:
Ahora solo queda con un pincel limpiar las zonas donde me he excedido con el aero. Hay que tener en cuenta que no busco la perfección, sino más bien una forma rápida y con un resultado con algo de calidad. El tiempo por mini es de 6 minutos, prorrateando el tiempo en montar aero, hacer mezcla pintar y limpiar aero, tarde 2 sesiones de 1 hora en iluminar las 20 minis y creedme que tiene zonas puñeteras para hacer a pincel. Este es el resultado final:
Las fotos no son muy buenas, pero estoy intentando mejorar a ver si me monto una caja para fotografiar bien iluminada y una camara con algo de calidad.

Infanteria de la Guardia Imperial W40K

Hace ya bastante tiempo compre una caja de regimiento de la Guardia Imperial, y aun sabiendo los palos que pega al bolsillo games-workshop, esta caja sale en proporción barata, por 80€ tienes 20 infantes, un Grupo de Mando, 3 dotaciones de Armas Pesadas, y un Sentinell que comprándolo suelto sale bastante mas caro.

El caso, antes de empezar el blog me puse a montarlo de forma meticulosa, lijando las líneas de molde y ensamblando con vástagos entre torsos y piernas para que luego no se despegaran.

De todos los esquemas de camuflaje que ví para la Guardia Imperial, el que mas me gusto fue el camuflaje de combate urbano, así es que por lo menos mis primeros 1500 ptos de Guardia Imperial irán con este esquema de color.

Después de imprimarlos en blanco y darle la primera capa de gris codex decidí que no estaría mal documentar los avances por si algún día hacía un blog, posteaba un WIP en un foro o algo similar... y bueno... finalmente esto ha sucedido.

Lo primero que fotografié, fue las luces y sombras de la parte de las minis que tenia montadas. Las sombras son Azul Frances de vallejo y las luces son una proporción 1:1 de Azul Frances y Blanco Mate, con una subida final proporción 1:3 de Azul Frances y Blanco Mate.
Una vez termine con las 20 minis me puse a pintar las corazas, cinturones y botas, he elegido una mezcla que habitualmente uso para dar luces al negro de color base para estas partes, la mezcla es una proporción 5:2 de Negro Mate y Azul Frances, ambos de Vallejo. Esta parte fue bastante tediosa... y finalmente me lo impuse un poco obligándome a pintar 3 minis por sesión (teniendo en cuenta que mis sesiones son como mucho de 3/4 de hora, es toda una proeza xDD)
Aquí cometí un fallo importante, y fue que entre las luces y sombras y este paso deje las minis al aire un mes o dos... y resulta que las minis cogieron polvo. Me dí cuenta justo despues de hacer esta foto. Se puede observar en la mini de atrás la que esta tumbada esta llena de particulillas, que la verdad a simple vista no se ven, pero el macro de la cámara de fotos deja claramente a la vista. A partir de este punto limpie meticulosamente cada mini de polvo antes de pintarla, y después de pintarlas las metia en un taper que regalices de estos de los kioscos, que tienen una buena altura para que la mini no de en la tapa... y además es gratis xD (Asias Alfonso).

El siguiente paso es darle un par de subidas de luz a armaduras y botas, las correas y cinturones no creo que los toque mucho. Como consejo deciros que si vais a dar luces, el aerógrafo presumiblemente estara siempre por encima de la mini, con lo que os sugiero que enmascareis como se colocan las tejas, es decir, de abajo hacia arriba:
Así queda la mini después de enmascarar

La primera subida de luces me ha quedado mas tenue de lo que esperaba, esta hecha con una proporción 1:2 de Negro Mate y Azul Frances de vallejo, pero no se si tengo que aclararla mas o es que la apliqué muy diluida y ha quedado como una veladura, juzgar vosotros el resultado:En la foto que estan de frente la mini con luz en armadura y botas es la de la izquierda, y en la otra imagen es la de la derecha, apenas se nota una leve subida en las botas, sobre todo en la pierna derecha de la foto que estan de espaldas, de todas formas, esto no es suficiente.

Lo siguiente es terminar de dar luces, preparar las peanas e ir pinchandolos en ellas. Hasta la próxima entrada.